Tecnología en Lusail: cómo funciona el fuera de juego semiautomático?

El fútbol de elite no solo se juega con la pelota, sino también con chips y algoritmos de última generación. En el imponente Estadio Lusail, la FIFA desplegará un sistema de fuera de juego semiautomático (SAOT) diseñado para reducir al mínimo el margen de error y, sobre todo, acelerar las decisiones que suelen frenar el ritmo de la cancha.

El cerebro del sistema: cámaras y sensores

La estructura del estadio cuenta con 12 cámaras especializadas instaladas bajo el techo, capaces de rastrear 29 puntos corporales de cada jugador. Estos datos se procesan 50 veces por segundo, permitiendo conocer la posición exacta de las extremidades que pueden incidir en una infracción reglamentaria.

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Por otro lado, el balón conectado es la otra pieza del rompecabezas. Contiene un sensor (IMU) en su interior que envía datos a la sala de video 500 veces por segundo, detectando el instante preciso en el que un compañero impacta el cuero para dar el pase.

Decisiones en tiempo real para el plantel arbitral

Cuando un jugador recibe la pelota en posición prohibida, el sistema envía una alerta automática al VAR. Los árbitros de video ya no deben trazar líneas manualmente, sino simplemente validar la propuesta de la inteligencia artificial, lo que reduce el tiempo de espera de minutos a escasos segundos.

Una vez confirmada la decisión, se genera una animación 3D que se proyecta en las pantallas gigantes del estadio. De esta forma, los hinchas y el público en sus casas pueden entender claramente por qué se cobró la infracción, aportando transparencia a una de las reglas más difíciles del deporte.

Ficha Técnica de la Tecnología

  • Sistema: SAOT (Semi-Automated Offside Technology).

  • Hardware: 12 cámaras de seguimiento y sensor interno en el balón.

  • Precisión: 29 puntos de datos por jugador / 500 envíos por segundo del balón.

  • Estadio: Lusail, sede de alto perfil para eventos FIFA.

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